あん スタ music イベント 効率 4


(つづく), アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】.
今回は2020年11月3日にリリース... どうもポニポニ(@ponitemaweapon)です!



『リズムゲーム版あんスタ(あんさんぶるスターズ!!Music)』で2020年に開催されたBasicカードのイベント一覧です。追加カードやストーリー、イベント限定楽曲についての情報を掲載しています。是非参考にしてください。

かこ 2020/08/13 10:16 目次 結論; 以下、検証や経過 ... どこで周回した方が効率いいのか試行錯誤しつつ周回 全てHardで繰り返しているので精度はそこそこ. 人と魔獣が暮らす世界が舞台のドットキャラ×アクションRPG「ラストクラウディ... 壮大なストーリーと爽快なリアルタイムバトルが楽しめるRPG「ラストクラウディ... ↓こちらからダウンロード!↓ コメントの内容によって反映までに時間がかかることがあります, 当サイトに掲載しているコンテンツは攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 イベント、あんスタに関する情報を掲載していきます。 カード一覧表 開催中/ 開催予定のイベント 11月10日15:00〜 11月25日 15:00『フィーチャースカ Basic/Music 攻略&まとめwiki あんスタ Music ツアーイベント完凸メモ 2. / BRAND NEW STARS!2曲の総合値が一番高かった。オリジナルメンバーを含む場合総合値が約1万上昇。編成メンツ固定で考えた時、赤2 青2 黄1の編成で黄をセンターにすることが間違い。スキルが意味を成していなかった。センターを変更することにより、総合値が2.3万上昇。, ※BNS! !をフルコンした時のスコアは序盤で180万前後、終盤で230万前後BP10使用時のスコアボーナスで約1,000ptの差▼配置, ライブスキルを伸ばしている子を後に配置をする(コンボが繋がっていれば、終盤の方が1ノーツあたりのスコアが伸びるため)・サポートでもイベントptボーナスは発動するので、無理に編成には組み込まない, 4/14 ( ガチャ実装日 )所持 : 329追加 : 3,000 ( 2万円 )3,329ガチャ消費 : 2,8004/15 ( イベント1日目 )522 からスタート獲得 : 25 ( ホイッスル )獲得 : 40・イベントpt : 102.9万 ( 22:10 ) 339 ( 消費 223 ) 獲得 : 5 ( ホイッスル ) 獲得 : 25・イベントpt : 150万 ( 22:58 ) 194 ( 消費 170 ) 獲得 : 10 ( メガホン1個 ) 獲得 : 15・イベントpt : 202.4万 ( 23:30 ) 89 ( 消費 120 ) 1枚目 ・イベントpt : 353.9万 ( 25:49 ) 追加 : 1,500 ( 1万円 ) 1,134 ( 消費 455 ) 獲得 : 20 ( メガホン2個 ) 獲得 : 30 ( ログボ ), 4/16 ( イベント2日目 )・イベントpt : 401.2万 ( 11:39 ) 1,028 (消費 106 )・イベントpt : 508.2万 ( 20:44 ) 774 (消費 254 )この時点で100万ptを約250で走れることに気付く残り約1,700万ptとして、100万pt = 254で計算すれば、残り23,800円でいけるか?, ・イベントpt : 601.8万 ( 24:51 ) 524 (消費 250 )・イベントpt : 703.8万 ( 25:47 ) 295 (消費 295 ) 参加PASSの消費タイミングにも寄るが、長時間連続で走っていることによる精度の低下も考えられる, 2枚目 ・イベントpt : 757万 ( 26:20 ) 69 (消費 160 ) あからさまにフルコンを逃すことが多くなり、GOODが増えた。途中で休憩を入れるべき。, 4/18 ( イベント4日目 )・イベントpt : 800.5万 ( 11:36 ) 6 (消費 63 ) 3日目は自然回復分くらいしか出来ず、寝起きでEasyやNormalですらフルコンしていない。たまにExも叩けたもののスコアは低かったが、消費ダイヤは抑えられた。自然回復の有無は大きい。, ・イベントpt : 902.8万 ( 22:13 ) 獲得 : 30 ( メガホン3個 ) 獲得 : 10 ( ログボ ) 追加 : 1,500 ( 1万円 ) 1,316 ( 消費 200 ), 4/19 ( イベント5日目 )・イベントpt : 1,000万 ( 12:23 ) 獲得 : 30 ( ログボ )  1,114 ( 消費 232 ), 3枚目 ・イベントpt : 1,100万 ( 13:19 ) 814 (消費 300 ), ・イベントpt : 1,202.2万 ( 24:44 ) 颯馬くん誕生日 獲得 : 35 獲得 : 10 ( メガホン1個 ) 549 (消費 300 ), 4/20 ( イベント6日目 )・イベントpt : 1,300.4万 ( 19:43 ) 349 (消費 200 ), 4/21 ( イベント7日目 )・イベントpt : 1,412万 ( 15:48 ) 96 (消費 253 ), 4枚目 ・イベントpt : 1,500.7万 ( 25:06 ) 獲得 : 40 ( ログボ ) 追加 : 1,500 ( 1万円 ) 1,364 (消費 272 ), 4/22 ( イベント8日目 )・イベントpt : 1,604万 ( 18:42 ) 1,122 (消費 242 )・イベントpt : 1,702.6万 ( 24:09 ) 獲得 : 10 ( ログボ ) 796 (消費 336 ), 4/23 ( イベント9日目 )・イベントpt : 1,800.9万 ( 9:54 ) 574 (消費 222 ), ・イベントpt : 1,905.7万 ( 15:43 ) 304 (消費 270 ), ・イベントpt : 2001.7万 ( 17:44 ) 8 (消費 296 ), ・イベントpt : 2,102.3万 ( 20:33 ) 追加 : 550 ( 3,800円 ) 124 (消費 434 ) イベント曲をやらなかったので妥当なところ, 5枚目 ・イベントpt : 2,201.7万 ( 21:38 ) 追加 : 65 ( 490円 ) 29 (消費 160 ). 2020/04/15 〜 2020/04/23 開催「SHUFFLE 恋の√はAtoZ」完凸記録とメモ要点はすべて結論に。検証や経過をパート分け。自分用のメモなので、間違っている可能性は高いです。あくまで参考程度に。, 総合値を高めてフルコンしようコンボが繋がればスコアが上がる、スコアが上がれば1回あたりの獲得ptも上がる, ▼ガチャ込み 総課金 概算54,290円 ( 特攻☆5:1枚 / 特攻☆4:5枚 ), ▼ガチャ・結果的に消費ダイヤが抑えられるので、推しじゃなくても回した方がいい (引きにもよるから一概には言えないので、☆4完凸など一定のところで止まること)・今回の場合は、特攻がなかったら約7万かかった計算・周回しているとスコアに固執して疲れてくるので、ライブ回数を減らすためにも推奨▼イベントpt・スコア ÷ 5,000 x BPボーナス(参加PASS) = スコアボーナス・通常曲1BP 2,000pt / 10BP 20,000pt・イベント曲 100PASS 10,000pt / 1,000PASS 100,000pt 等倍なので10BP/1,000PASSでやるのが回数が減って効率的・お仕事(BP0)は250pt、参加PASS1なので気付いた時に, ▼スコア・自分の編成で一番総合値が高い曲を探す(編成メンバーや色で結構変わる)・フルコンExpert > フルコンHard > 未フルコンExpert > 未フルコンHard ※暫定 (GREAT/GOOD数が同等の状態でやってないので検証の余地あり)・無理して難易度を上げなくていい 安定してフルコンできる難易度でやる・フルコン推奨なのは、ボーナスがあるわけではなくコンボが繋がっていた方がスコアが伸びやすいため・中盤にコンボを切るのが一番スコアが下がる・イベ曲が苦手でも、苦手ポイントが分かれば繋がるので根気強くがんばろう(今回のイベ曲が苦手で、Expertフルコン安定まで30回以上かかった。サビ直前の中央ノーツ(左親指が届いてない)と中盤超えたところの1,2個分横にずれるノーツで切っていたのに気付いてから安定した), ▼編成・ユニットメンバーの中で一番多い色の子をセンターにする・ライブスキルが伸びている子をセンターの両隣にする・サポートでも特攻は有効なので無理して育てなくてもOK, ▼その他・連続で走っていると、精度が落ちるのでちゃんと休もう・絶対にノーツを拾っているはずなのに画面が反応しない時は、ハンドクリームを塗ろう・走り続けていると5〜10万程度スコアを落としただけでも悔しくなってくるが、20pt x 参加PASSなので気を楽に・イベント中のランクアップは少なく見積もっても15くらい, ▼ガチャ経過10連 : ☆4すり抜け 2枚20連 : ☆5すり抜け 1枚 / ☆4 すり抜け 2枚30連 : ☆4 すり抜け 1枚40連 : ☆4 スカウト対象 1枚 / ☆4 すり抜け1枚50連 : ☆4 スカウト対象 1枚60連 : ☆4 スカウト対象 2枚70連 : ☆4 すり抜け 1枚80連 : ☆5 スカウト対象 1枚 / ☆4 スカウト対象 1枚 / ☆4 すり抜け1枚▼ガチャ結果・すり抜け☆5 : 1枚 / ☆4 : 8枚・スカウト対象☆5 : 1枚 / ☆4 : 5枚イベント特攻 80%一度スカウト対象(☆4)が出てから出やすくなった気がしないでもないが、今回の目的はイベント☆5なのでとりあえずこれでスタート。▼消費ダイヤ2,800 ( 350 x 8 )1万円で1,500個なので約1.8万円, (砕いたダイヤの経過はこの記事の一番下、時系列ダイヤ消費へ)もしイベント特攻がなかったら…5,828 x 1.8 ÷ 1500 = 6.999…約7万円☆4完凸(60%)のみ…5,828 x 1.2 ÷ 1500 = 4.66…約4.6万円, ▼フルコン/未フルコンによるスコア差約20万差スコア5,000でスコアボーナス10ptスコア ÷ 5,000 x BPボーナス(参加PASS) = スコアボーナス, ▼総合値によるスコア差約8万でスコアに24万差が出た精度もあるが、↑未フルコンと比較すると差がない※開始直後はそもそもリーダースキルと曲の属性のことを忘れていた, ▼難易度によるスコア差ExpertとHardに大幅なスコア差はない塵も積もれば…なので、安定してフルコンできる難易度を選択した方がいいはず。ただしフルコンを逃したExpertはフルコンしたHardより低い。(精度が低いのもあるけど), ▼曲選び/リーダースキル編成メンツの色にバラつきがあるので、Stars Ensemble! 2020/07/15 〜 2020/07/23 開催「温故知新 継承の御前試合」完凸記録とメモ, 自分用のメモなので、間違っている可能性は高いです。あくまで参考程度に。(前回より雑です), ▼ガチャ込 総課金 概算¥ 41,470( 特攻☆5:1枚 / ☆4:2枚 / ☆3:10枚 )難易度で大きな差は出ないので、自分が普段やってる難易度より下げてやるのがオススメ(私の場合はExpertでやっているので基本Hardで周回), ▼編成・特攻☆5☆4を早く育ててメンバーに、☆3はサポートへ・スキルレベルが上げきれなければ特攻メンバーは両サイドへ ●◯◯◯● / ●のとこに配置・◯の中で都度メンバーを変更して一番高いスコアが出るよう調整しながら周回する▼ツアー・1枚取るならBP3、完凸するなら最初からBP10で・ミッションを全部クリアしても2周目はない ( あると思ってた )・特攻45%でツアー1周+45日分で完凸▼イベントpt・スコア ÷ 5,000 x BPボーナス(参加PASS) = スコアボーナス BP10 基本イベントpt : 25,000pt BP6 基本イベントpt : 15,000pt BP3 基本イベントpt : 7,500pt・FEVERはスコアやコンボに応じて28%〜37%くらい 無理に難易度高いものより簡単なものを丁寧にやった方が上がる▼ガチャ・結果的にダイヤ消費は抑えられるので引いた方がいい・深追いしないこと。もし引きが悪くても時短としては重要◎・今回あまり引きが良くなかったので大差はなかった・時間に換算すると… 特攻アリ : 1周(30日)+45日x8分(1曲2分と仮定して4曲分) = 10時間 特攻ナシ : 75日x1.45x8分(1曲2分と仮定して4曲分) = 14.5時間▼その他・ノーツのスピードが早く感じたら疲れてる証拠なので休もう・自然回復でBPが中途半端になっているのを見逃さないように・いろんな曲をやるのでボーナスでダイヤやアイテムがもらえる◎, ▼ガチャ経過10連 : ☆4 すり抜け 2枚 / ☆3 スカウト対象 1枚20連 : ☆5 スカウト対象 1枚 / ☆4 すり抜け 2枚 / ☆3 スカウト対象 1枚30連 : ☆5 すり抜け 1枚 / ☆4 スカウト対象 1枚 / ☆3 スカウト対象 2枚40連 : ☆5 すり抜け 1枚 / ☆4 すり抜け 2枚 / ☆3 スカウト対象 2枚50連 : ☆4 すり抜け 1枚 / ☆3 スカウト対象 3枚60連 : ☆4 スカウト対象 1枚 / ☆4 すり抜け 1枚 / ☆3 スカウト対象 2枚▼ガチャ結果・すり抜け☆5 : 3枚 / ☆4 : 7枚・スカウト対象☆5 : 1枚 / ☆4 : 2枚 / ☆3 : 10枚イベント特攻 45%20連で☆5は来ていたものの、その時点では特攻が22% ( ☆5:20% / ☆3:2% )。シャッフルイベントよりも走るのが楽そうだとはいえ、50%は欲しかったので続行。ただ思いの外☆4が引けなかったので、☆3が2枚とも完凸した時点でストップ。▼消費ダイヤ2,100 ( 350 x 6 )1万円で1,500個なので約1.4万円, ガチャ : 2,100個イベント : 4,865個計 6,965個1,500個(¥10,000)x4  = 6,000個800個(¥5,500)x1 = 800個140個(¥980)x1 = 140個計 ¥ 46,480ガチャを回していなかったら…?4,865(イベント消費ダイヤ) x 1.45(特攻) = 7,054個♡そんなに変わらない♡ただ時間が1.45倍かかったと考えると回した方が楽20連で撤退していたら…?4,865(イベント消費ダイヤ) x 1.23(特攻) = 5,983個5,983 + 700(ガチャ) = 6,683個ダイヤだけでいえば20連で撤退した方がよかったまじかよ(1曲2分と仮定すると、3時間くらいの差), 35%Easy パフェコン SNormal パフェコン SNormal フルコン S+Normal フルコン S+Hard パフェコン 1ノーツ逃しExpert フルコン S+, 37%Easy パフェコン S+Normal パフェコン S+Hard パフェコン S+細かく検証できていないが、PERFECT/GREATの数も関係している?, このへんで検証しようとしていたけど、スコアとセットにしていないのでソースとしては微妙。https://twitter.com/kakoiyade/status/1285572597917204481?s=20https://twitter.com/kakoiyade/status/1285576607474696192?s=20https://twitter.com/kakoiyade/status/1285580493639933952?s=20次回ツアーイベントで検証予定, 7/14 ( ガチャ実装日 )所持 : 1,104追加 : 3,000 ( 2万円 )4,104, ガチャ消費 : 2,1007/15 ( イベント1日目 )2,052 からスタート, ・イベントpt : 102.9万 ( 20:20 )day.6 1曲目 1,657 ( 消費 : 400 )獲得 : 104獲得 : 30 ( ホイッスル )・イベントpt : 200.5万 ( 22:56 )day.11 1曲目 1,391 ( 消費 : 345 )獲得 : 27獲得 : 10 ( メガホン )・イベントpt : 303.7万 ( 00:16 以前 )day.16 2曲目 1,040 ( 消費 : 351 )獲得 : 11獲得 : 3 ( ホイッスル ), ・イベントpt : 401.5万 ( 18:55 )day.6 1曲目 764 ( 消費 : 287 )獲得 : 7day.30完走直後 3曲目獲得 : 1 ( メガホン ), ・イベントpt : 603.8万 ( 01:08 )day.30完走直後 3曲目 74 ( 消費 : 700 )獲得 : 31獲得 : 3 ( ホイッスル ), 500万の時の記憶がない7/17 ( イベント3日目 )・イベントpt : 706.4万 ( 00:16 )ツアー完走後 周回6周目追加 1,500 1,302 ( 消費 : 303 )獲得 : 6 3枚目 ( 23:00 )ツアー完走後 9周目 1曲目7/18 ( イベント4日目 ), 晃牙くんの誕生日 10連回した ( -350)・イベントpt : 801.8万 ( 09:48 )ツアー完走後 11周目 2曲目 609 ( 消費 : 349 )獲得 : 38獲得 : 3 ( ホイッスル )7/19 ( イベント5日目 ), ・イベントpt : 901.1万 ( 17:03 )ツアー完走後17周目 2曲目 357 ( 消費 : 252 )獲得 : 3 ( ホイッスル ), ・イベントpt : 1,003万 ( 09:58 )ツアー完走後21周目 2曲目 33 ( 消費 : 324 )獲得 : 5獲得 : 5 ( ホイッスル )・イベントpt : 1,106万 ( 23:20 )ツアー完走後21周目 2曲目追加 1,500 1,205 ( 消費 : 333 )獲得 : 3 ( ホイッスル )7/21 ( イベント7日目 ), ・イベントpt : 1,303万 ( 23:20 )ツアー完走後36周目 1曲目 596 ( 消費 : 609 )獲得 : 3 ( ホイッスル ), 単純計算残り200万day.1あたり20万10回分 x 4曲 x 20 = 800, 200くらい足りないので、140(¥980)+65(¥490)=1,470で205?7/22 ( イベント8日目 ), ・イベントpt : 1,402万 ( 22:13 )ツアー完走後36周目 1曲目 290 ( 消費 : 300 )獲得 : 6 ( ホイッスル )7/23 ( イベント9日目 )5枚目・イベントpt : 1,501万 ( 15:57 )ツアー完走後36周目 1曲目 0 ( 消費 : 312 )12 足りなかったので読んでないストで補充, BP10 基本イベントpt : 25,000ptBP6 基本イベントpt : 15,000ptBP3 基本イベントpt : 7,500pt, スコアボーナス : スコア÷5,000xBP(3/6/10)イベントスコアボーナス : 45%4曲目のみFEVER値day.01 : 19.4万day.02 : 18.8万day.03 : 19.5万day.04 : 19.4万day.05 : 19.5万day.06 : 19.6万ここまで全部Exやっていたが、day.06は全てHardに変更。同じ曲を繰り返しやるわけではないのでフルコン安定はしないため、体力的にも楽なのと獲得ptが落ちないことから。day.07 : 20万全部Hardで全部フルコン。ここからしばらく全てHard。, day.08 : 19.7万day.09 : 19.9万day.10 : 19.4万day.11 : 20.1万day.12 : 19.4万day.13 : 20万day.14 : 19.6万day.15 : 19.8万day.16 : 19.8万day.17 : 16.4万 / 2曲目をBP3でやってしまった…day.18 : 19.8万day.19 : 16.7万 / また2曲目をBP3でやったday.20 : 19.7万 / ツアーボーナス☆4day.21 : 19.8万day.22 : 19.8万day.23 : 20.1万day.24 : 20万day.25 : 19.8万day.26 : 16.8万 / ミッションのために編成変えたらスコアが落ちた上にサポートも間違えたday.27 : 20.3万day.28 : 20.3万day.29 : 19.2万 / このあたりの記憶がないday.30 : 19.3万 / ここもない、ツアー完走, どこで周回した方が効率いいのか試行錯誤しつつ周回全てHardで繰り返しているので精度はそこそこ, 完走後01 : 19.9万02 : 19.3万03 : 20.3万04 : 20.1万05 : 14.3万 / 1曲目と3曲目をBP3でやってしまった06 : 20万07 : 20.3万08 : 20.4万09 : 20.4万10 : 20.6万11 : 20.6万12 : 20.5万13 : 20.6万14 : 19.8万15 : 19.8万16 : 15.5万 / BP6とBP3で1回ずつやった17 : 20.4万18 : 20.6万19 : 20.2万20 : 20.1万21 : 17.3万 / 4曲目をBP6でやった…22 : 20.7万23 : 20.6万24 : 20.3万25 : 20.5万26 : 20.5万27 : 20.4万28 : 20.4万29 : 20.6万30 : 20.4万31 : 20.2万32 : 20.6万33 : 20.5万34 : 20.5万35 : 20.6万36 : 20.7万37 : 20.1万38 : 20.2万39 : 20.6万40 : 20.6万41 : 20.4万42 : 20.7万43 : 20.8万44 : 20.8万45 : 15.6万 / BP6を3回、4曲目だけBP10で終了!, day.05Grateful allegiance : 244.3万 / ExpertValentine Eve's Nightmare 274.6万 / ExpertMelody in the Dark 300.4万 / ExpertGate of the Abyss 249.1万 / Hard1,068.6万, https://twitter.com/kakoiyade/status/1285572597917204481?s=20, https://twitter.com/kakoiyade/status/1285576607474696192?s=20, https://twitter.com/kakoiyade/status/1285580493639933952?s=20.
どうもポニポニです!今回は2020年3月15日にリリースされた新作アプリ「あんさんぶるスターズ!!Music」(あんスタmusic)の序盤攻略のコツについて話していきますよ!, いやーライブだけかと思っていたら、オフィスでのアイドル育成もなかなか楽しいことに気がつきました。, 始めたばかりで何をしていいかわからない方向けの内容となっていますので、既にバシバシ進めている方には物足りない内容ですが……それでもよろしければ聞いてくださいね。, 音ゲー部分で高みを目指したい方は、楽曲のタイプに合わせてタイプを統一したユニット編成をするのがオススメ。, BP消費設定を変えることで報酬が増えますが……効率的には、BP1でプレイし続けるのが1番良いですよ。, 攻略には関係ないんですが、ライブ準備画面ではパフォーマーが選択できるので推しキャラのスペシャルパフォーマンスを見たい方はきっちり設定しておきましょうね。, ライブ設定を弄ってノーツの流れてくる速さを調整するのも忘れずに!これは攻略に関係あります。, 低難易度でもクリアすれば新しい楽曲が開放されますし報酬もきっちり貰えるので、自分がクリアできる難易度をクリアしていきましょう。, キャラの育成はレベル・ロードとシンプルなので特に説明する部分はないんですが……ロードについてちょっぴり補足。, ロードを開放していくには素材が必要なんですが、ダイヤ(ゲーム内課金通貨)でも開放していけるんです。, レベル20までのロードならダイヤ1で開放できるので、ダイヤに余裕がある方はダイヤで開放していくのもアリ。, ライブ設定かーちゃんと見てなかったかも。早く上手くなるためにも、自分に合った設定を見つけないとね!, そうね。ノーツサイズやノーツタイミングの調整もして、自分が1番しっくりくる設定を探しなさい。, ストーリー報酬として1話見るごとに1ダイヤ貰えますからね。※キャラスト2話以降ダイヤが増えるのかは不明, アイドル1人1人にしっかりストーリーがあるので、キャラの魅力を再確認する意味でも大事。, アタシは無課金だからそれはありがたいー!しっかり読みたいから、時間がある時に一気読みしようかな。, ゲームを進めていけばいくほど読めるストーリーは増えるから、時々チェックしておきなさい。, 2Dキャラのアイドル達にお仕事をしてもらい、衣装を製作したり家具を購入したり……結構やれることはいっぱい。, 期間限定のキャンペーンでは、期間限定の衣装が手に入ったりお仕事ができたりするので要チェック。, ライブ・育成・オフィスに慣れていきつつ、ホーム画面左下にある新入社員研修を達成していきましょう。, 報酬もなかなかですし、クリアしていくうちにゲームのことを自然と把握できますからね。, 新入社員研修を全て達成したら、後はもうプロデューサーとしてアイドル達と共にとことん高みを目指すだけ!, ホントのことでももう少し優しく言ってあげてよ……よーし、まずは新入社員研修を全部終わらせよう!, まだインストールしていない方は、下にリンクがあるのでぜひダウンロードしてみてください!, 新作ゲームの情報や記事作成など……そしてポニテへの愛を呟くツイッターのアカウントを作成しました。, はいはーい!あ、そういえば……アタシはまだキャラに詳しくないんだから、真っ先にストーリーを進めれば良かった。, あんスタに始めて触れる人は、最初にストーリーを全て読んでお気に入りのキャラを見つけるのもアリね。皆さんもお疲れ様、また会いましょう。, コメント送信前に利用規約をご確認ください ートコピー 応答なし, プリンター 特定の色が出ない エプソン, サトノダイヤモンド きさらぎ 賞, プロジェクター パソコン画面 消える. ・「椅子系」「ベッド系」「ディーテーブル系」の追加オフィスコミュ

楽曲をプレイして入手できるイベントポイントは、以下の数値の合計となります。 基本イベントポイントについては、難易度に関わらず入手できるポイント数は固定となっています。 一方、スコアボーナスは楽曲のスコアの数値によりポイント数が上下します。※スコアボーナスの詳細の仕組み、高スコアを出す方法については別記事にて解説する予定です イベントスキルボーナスは、イベント開始の前日から開催されるガチャ(スカウト)の限定カードを入手している場合に、ボーナスが上乗せされるものです … 今... 今回はリアルタイムバトルRPG「ラストクラウディア」(ラスクラ)のリセマラに... どうもポニポニ(@ponitemaweapon)です!  →各キャラ型紙のページは情報公開後に順次作成します。作成後情報提供開始の声掛けをさせていただきますので、それまでは情報提供をお控えいただけるようご協力お願いいたします

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