シャニマス 決勝 パターン 8

  5ターン目に思い出, MP:4ターン開始時流1Viの残り満足度 「シャニマスを始めてみたけど、どうやって遊べばいいのかよく分からない」そんな疑問を持った初心者の方に、ここではシャニマスの基本的な遊び方を解説していきたいと思います。まず、このゲームのジャンルは「アイドル育成&ライブ対戦」となっています。

夏葉の稼ぐ満足度を減らすという観点からは、これが最良の結果です。, 流1Vi の満足度を複数のライバルが稼いでしまいます。 真乃が流2TA・Boを取る可能性が高いです。 ・夏葉のアピール値が7000のとき シャニマス最初のランキングイベントが終わりました。今後来るかもしれない同イベントで良い順位に入賞する為の攻略をまとめたいと思います。どちらかというとsSSR完凸が済んでいる廃課金層よりも、無凸~2凸ぐらい複数所持で止まっている層向けとなります。また灯織で走った関係上、灯織pSSRであることが前提で進みますがご了承くださ… アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)のW.I.N.G.準決勝での、ライブルたちのアピールパターンや状況によっての勝ち方を紹介します。 W.I.N.G.の準決勝攻略のポイント W.I.N.G.を攻略するにしろ、TrueEndを目

©BANDAI NAMCO Entertinment Inc. ©BXD Inc. アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)で、おすすめサポートアイドル... アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)の、初心者でも狙えるTrue End... JavaScriptの設定がOFFになっているためコメント機能を使用することができません。. ライバルのアピールパターン. ©BANDAI NAMCO Entertinment Inc. ©BXD Inc. アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)の、Vo特化でのTrueEndの目指... アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)の、Da特化でのTrueEndの目指... アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)の、初心者でも狙えるTrue End... JavaScriptの設定がOFFになっているためコメント機能を使用することができません。. 2.1.の属性に一致する2倍以上のライブスキルを少なくとも3つ以上持っていること です。, 3ターン目に千雪が思い出を使用すると、4ターン目にも流1Viにアピールします。 3ターン開始時にライバルの思い出使用の有無を確認してください。, 8月31日のアップデートによりライブスキル選択前に審査員の満足度が確認できるようになりました。, そのため、LA取りの判断が容易になりました。 True endを目標にオーディションを受け続け、ようやくファン50万人を集めたその先に立ちはだかる厚い壁、W.I.N.G.本戦。ライバルは強敵だらけ。そして何より本戦からは1位のみが合格ということで、これまで多くのアイドルたちが... 【シャニマス】WING決勝・流行1位Voで流1ラストアピールを獲得する可能性について考える. このリスクを軽減する方法は

アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)のW.I.N.G.準決勝での、ライブ... アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)の、Da特化でのTrueEndの目指... アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)の、Vo特化でのTrueEndの目指... アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)の、ファン感謝祭ついての紹介... アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)に期間限定で登場する特別オー... アイドルマスター シャイニーカラーズの公式生配信の情報をまとめたものです。 シャニマスのオーディションを一覧でまとめています。各オーディションに出現するライバルアイドルの行動パターン・順番も掲載!シャニマスのオーディションをする際に活用してください…  ⇒4ターン目は流1Viにアピール 押さえておきたいデータ. 真乃が流2LAを取りそうなとき、Pアイドルの判定で真乃の行動順をずらせるなら、流2LA取りを阻止してください。, 4ターン目: TA:TopAppealの略  例. ファン50万人を集めやすい 2. この判断をするのとしないのでは勝率に大きな違いが生じます。, ( 数値はGoodの場合 *はExcellent , Perfect・Normal のときは表2を参考 ), 1.最先手で出せるアピール値 ≧ 流1Vi残り満足度 の場合 【シャニマス】WING決勝動き方簡易版 . 以前のDa1極攻略記事でも書いたように、個人的にはDa特化の編成が初心者に一番オススメだと考えています。 ですが、Vi1極にはDa1極より優れている点も。 私が思うVi1極のメリットは以下の通りです。 1. 4ターン目に思い出を撃つと, 4ターン目:思い出(9000)⇒ 夏葉(8700) 流1LA:流行1位のLastAppealのこと 勝率を上げたい人は焦らずに、4ターン目開始時、「思い出<MP ー RAP」の成否を判断して、4 or 5 のどちらのターンに思い出を撃つかを決めてください。. ブログを報告する. ただし、準決勝に比べるとパターン化しづらく、夏葉が6割星を取ることもあるので安定は難しいです。 一応ラストアピールを取る方法について考えてみた記事もあるので参考にしてみてください。 【シャニマス】WING決勝・流行1位Voで流1ラストアピールを獲得する可能性について考える. 生... Voを避けるか600以上のVoがあるならスピアした上で途中で思い出アピールをしできるだけトップアピールを取れるようにしましょう。, 【ソードシールド】映画来場者特典公開!特別なザルードの詳細・受け取り方解説!【ポケモン剣盾】, 【ポケ森】「つり大会~ジャスティンとイケてるサカナ~」が開催中【どうぶつの森 ポケットキャンプ】, 【ポケ森】トクベツなおねがいでクラフト出来るようになる家具まとめ【どうぶつの森 ポケットキャンプ】, キーボードと純正カバーが付属するSurface Pro 7特別版が数量限定で販売中, 【転スラ】木属性限界突破ステップアップスカウト登場!★6[可憐鬼姫]シュナ10体が手に入る!?【スラテン】, シーズン2:アイドル達が集まっているレッスンを行う・オーディションを一度受けてアイドルランクD達成, シーズン3:1度オーディションを受けてアイドルランクC達成(「踊っていいとも!増刊号を受けるとB達成」)・ステータス上げ, 流行2位⇒スピア(3割星・ラストアピール星・トップアピール星)+別ラストアピール星, 流行3位⇒3割星・ラストアピール星・トップアピール星+別ラストアピール星(負ける可能性あり). 押さえておきたいデータ. 簡略版として、「4ターン目は思い出!」と決め打ちしたいところです。  ⇒4ターン目に思い出, ・思い出<MP ー RAP のとき 3ターン目のライバルの思い出(特に樹里)を確認するようにしましょう。, ・5ターン目について スポンサーリンク シャニマス. 凛世:Good この記事は、アイドルマスターシャイニーカラーズ(シャニマス)のw.i.n.g.準決勝、決勝におけるライバルの行動パターン、アピール値を早見表にまとめたものです。w.i.n.g.攻略の際に参考にしてみてください。w.i.n.g. RAP:4ターン目、流1Viにアピール予定のライバルの合計アピール値, 思い出が14700以上のアピール値が出せる(思い出≧MP)なら流1TA(LA)をもちろん取れます。, ・14700 ー 7000 = 7700(夏葉:上昇補正なし) ライバルのアピール判定から、審査員へのアピール順、およびアピール値を予測し、LA取りの判断をしましょう。 今回はW.I.N.G.決勝で流行1位Voのラストアピールを獲得する方法について考えてみました。このゲームが運ゲーと揶揄される最大の原因でもあるWING決勝の流行1位Vo。よほどの編成でない限り、流行2位トップアピールと流行... 【シャニマス】目指せTrue end達成!W.I.N.G.編で役立つ攻略記事まとめ.  ・思い出≧MP ー RAP のとき

3.サポートアイドルのLvが平均40以上あること この記事は、こちらのブログの内容をFFの初心者向けに簡易的にしたものです。 最低限の情報にした分、 元ブログよりは勝率は落ちますので ご了承ください. と推定した場合 アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)のW.I.N.G.準決勝での、ライブルたちのアピールパターンや状況によっての勝ち方を紹介します。, W.I.N.G.を攻略するにしろ、TrueEndを目指すにしろ、準決勝を突破する必要があります。, さらに、W.I.N.G.では通常のオーディションと違い1位通過が必須となるため流行によって負けてしまうこともあるかもしれません。, 今回は、W.I.N.G.準決勝での戦い方をまとめ事故をできる限り防いだり、流行を外しても勝つために把握しておくべきことを紹介します。, ライバルたちには、一定のアピールパターンが存在し、それは流行の順位で決定されます。, 流行1位がVoの場合、1ターン目にVoにアピールしてくるのはアイドルC(白瀬咲耶)以外の4人が一斉にVoにアピールしてきます。, 誰が何にアピールしてくるのかを把握していればラストアピールの星をより獲得しやすくなるでしょう。, ライバルが思い出アピールをしてきた場合、自身が通常アピール(Perfectでも)なら、優先はライバルたちの思い出アピールです。, さらに、ライバルアイドル達が全員Perfectを出した場合はアイドルEから順にアピールが開始されます。(自身もPerfectなので最初にアピール), アピール手順やタイミングを確認したところで、最も警戒するべきは流行1位にスピアを掛けてくる真乃と霧子でしょう。, 流行1位がDaの時、霧子がExcellent(得意ジャンル+Perfect)アピールを出すと11940という数値を出しています。, 得意ジャンルでスピアを掛けてくる、真乃や霧子に対してこの数値を上回れるなら、1位スピアで勝てることになります。, なので、シーズン4でのオーディションの際に自分のアイドルがどれぐらいの数値を出しているか確認しておくことをお勧めします。, もし、運悪く流行が自分の特化しているものでなかった場合は、数値以下なら流行2位を狙い、タイミングをみて1位のラストアピールを狙う戦法に切り替えることができるようになります。, 自分が何(Vo,Da,Vi,)に特化し、W.I.N.G.準決勝の流行が何なのかで攻め方を考え最善を選べば勝率は上がることでしょう。, コメント送信前に利用規約をご確認ください 3ターン目に流1にアピールするライバルが夏葉・千雪・樹里の3人になります。, 4ターン目も流1にアピールするのは原則、夏葉だけです。 流1TA:流行1位のTopAppealのこと 思い出がLV5、かつ、Viに上昇補正または追撃ありでないと難しいです。, ・21900P ー 7000 = 14900(夏葉:上昇補正なし) ため、TA取りに最善と考えられます。, 夏葉に流1TAを取られてしまいました。 流1LAも狙いたいところですが、流1LA取りの判断に迷ったら夏葉に先行して満足度を稼ぎ、流1TA・Boの確保を最優先させるのが安全です。 夏葉:Perfect ・14700 ー 8700 = 6000(夏葉:上昇補正あり), 思い出が7700以上のアピール値が出せる( 思い出 ≧ MP ー RAP )とき 2.の場合で流1LAを狙うには、1~3ターン目までのPアイドルと夏葉のアピール値を覚えておき, になることを判断する必要があります。 下表は特化別にどのTAを狙うかを示したものです。, 1.400以上の能力値を持つ属性(ジャンル)が少なくとも一つあること この場面では、4ターン目にPerfectまたは思い出で樹里に先行することで、流1TAを確保できます。, 4ターン目に流1にアピールするのが夏葉だけ、と思い込んでいると樹里に流1TAを取られやすい場面です。 その結果、5ターン目に流1TA取りに必要な満足度が残されていないリスクが生じます。 流1:流行1位のこと 4ターン目も流1Viにアピールしてくることに注意が必要です。, のコンボを決めてくると流1TA+Bo+LAの☆32を持って行かれる可能性があります。, 例1-3では4ターン目に樹里がPerfectで流1Viにアピールします。 夏葉に後攻して流1Viにアピールすれば, Pアイドル:26000+2700 = 28700 用語説明TA: トップアピール、審査員に1番多くアピールLa: ラスアピール 審査員に最後にアピール流○: 流行○位3割星: 審査員に30%以上アピールしたら貰えるボーナスのことダンベル: 決勝で登場するNPC夏葉のこと。特化ステがVo(高数値)かつ流1しかアピールしてこないためVo極なのにVo1位で勝てないという状況が発生する。, 強い編成だと不一致でもVoに勝てますが、初心者の方のカードだとまず勝てないので2位を狙っていきましょう, Vo特化1位TA狙い育成状況によってはそこそこ負ける(NPCのダンベルがつぇぇよ…), ・Vo-Vi-Da の場合1~3T: 自分が出せる最大値で1回流1Vo、残り2回を流2Viに4T: 思い出で流1LA5T: あったら流2アピール, 1~3T: 流2Daアピール↓分岐①4Tに流3Viが退出しない予測4T: 流2Daアピール5T: 思い出で勝ち(レアケース)②4Tに流3Viが退出する予測4T: 流3Viアピールで流3LA5T: 思い出, ・Vo-Vi-Daの場合1~3T: 自分が出せる最大値で1回流1Vo、残り2回を流2Viに4T: 思い出で流1LA5T: あったら流2Vi, (理由:Voの夏葉と違い、決勝でDa特化NPCは3位、Vi特化は各流行ばらばらに殴るという行動になっているので、流行不一致の火力でも1位のTAを十分取りに行けます), 1~3T: 流1アピール4T: 思い出5T: 流2アピール(他アイドルのLA阻止狙い), 簡易的なんでNPCの調子とかによってこれなら100%勝てる!と言いきれはしないけど参考になれば, また、どうしてもわからない!といった場合には @yuri_mawile に聞いていただければできるだけアドバイスするので気軽にお声かけしてください, euryclesさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 3ターン目:6500-6500=0, として、3ターン目までにだいたい7500の累積獲得満足度のリードがあると判断します。, このとき、夏葉が8700のアピールを出しても、12200-8700=3500の満足度が残されているので, 樹里・千雪が3ターン目に思い出を使用してきたときには 3ターン目に樹里がPerfectを出してくれることを期待しましょう。, 思い出が21900以上のアピール値を出せるなら流1TA(LA)をもちろん取れます。 樹里の推定アピール値は上昇補正があると17400なので、残り満足度15600を稼ぎ、累積獲得満足度が27100となって樹里に流1TA+Bo+LAを取られる可能性があります。 なら流1TA+Bo+LAの☆32を取って優勝です。, (★)以外の場合 4.思い出アピールをできるだけ上げる(少なくとも2以上), 【シャニマス】はじめてのW.I.N.G.準決勝攻略 ~流行1位がVo編~ - シャニマスをP, 樹里:Perfect 【シャニマス】はじめてのw.i.n.g.準決勝攻略 ~流行1位がvo編~ - シャニマスをp. 4ターン目に思い出を撃つ(思い出の威力を最大発揮させる) シャニマスのwing(ウィング)で勝てない、wing優勝できない方に向けて立ち回りと勝ち方をまとめています!wing優勝向けのシーズンごとの立ち回りやwing準決勝・決勝の攻略も掲載。シャニマスのwing(ウィング)優勝を攻略する際に活用してください! このとき、千雪・凛世のアピールが流1Viに流れるので、夏葉の稼ぐ満足度を減らせることが期待でき一石二鳥です。, 流3Voから流1Viに千雪のアピールが流れて、5ターン目に夏葉の稼ぐ満足度が0になりました。  ・4ターン目、流1Viにアピール予定のライバルの合計アピール(RAP)を推定, ・思い出≧MP アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)のW.I.N.G.優勝ができない方を中心に勝ち抜くためのコツをまとめ、紹介します。, アイドル達をプロディ―スする上での目標が、新人アイドルの祭典と言われるワンダーアイドルノヴァ・グランプリ通称【W.I.N.G.】です。, W.I.N.G.優勝を目指す時、サポートアイドルの編成はレベルを高く上げていかなければならないものの二極編成の方がおすすめです。, 何度かチャレンジして、レベルが不十分で中途半端なステータスになるようなら一極編成のViで攻略を目指しましょう。, 編成の際、レアリティ―は高いに越したことはないがSSRの凸の数によってSRを使うことも考えよう。, 編成を考えているサポートアイドルのレベルはしっかり上げておきましょう。レベルが高ければ受けられる恩恵は大きくなりW.I.N.G.優勝が安定してきます。, W.I.N.G.出場・優勝を目指すだけなら、最低限のアイドルランクを獲得しそれ以外はアイドルの能力上昇に努めましょう。, シーズン1のみ例外でメンタル強化のための「ラジオの収録」をしていくと1000人のファンを獲得できます。, 思い出アピールは、オーディションのラストアピールを取るために必ず必要になってきます。, 特に、シーズン2からはオーディションを受けるためこういったスキルが必要になってきます。, 凸が進んでいるものの金バフを習得することがより強いプロデュースアイドルを育成することにつながります。, アイドルをレッスンや仕事をさせていると体力が低下し、失敗してしまう可能性があります。, できるだけトラブル率2ケタ以上の場合(例外・ギリギリまで上げたい場合・約束がある場合)は、無理せず休ませてあげましょう。, W.I.N.G.の準決勝・決勝共にオーディションを1位で通過しなければなりません。, しかし、流行はランダムで決まるのでW.I.N.G.優勝のみを目指すのであれば一極編成より二極編成がおすすめと言ったのはこれが理由です。, しかし、やるべきことは一極編成だろが、二極編成だろが流行1位のスピアでトータルアピールとラストアピールを取ることです。, アイドルA(真乃)とアイドルE(霧子)は、スピアと呼ばれるアピールの戦法できます。, 流行1位を狙い、3割星・ラストアピール星・トップアピール星を獲得して勝ち抜きましょう。, ※勝利ボーナスでVo,Da,Vi,メンタル+20・SP+40・ファン+5000とステータスが上昇します。, 役立ちアイテムや、さらなる高みTrue Endを目指す場合の立ち回りを紹介していますので一緒にどうぞ。, それもVoが流行1位の場合、こちらが一極編成Voでも勝つのは非常に難しくなります。, この場合は、Voを避けるか600以上のVoがあるならスピアした上で途中で思い出アピールをしできるだけトップアピールを取れるようにしましょう。, コメント送信前に利用規約をご確認ください 決勝のライバルです. ・21900P ー 8700 = 13200(夏葉:上昇補正あり), 思い出:9000 Pアイドルのアピール値:4000 ここは夏葉に先行して満足度を稼ぎ(思い出なら確実)、流1TA・Bo(☆24)を確保して負け筋を消すのが安全です。, 夏葉が流1TAを取るかどうかを判断する目安として コメントの内容によって反映までに時間がかかることがあります. Pアイドル:プロデュースアイドルの略, 表中に現れる記号の説明 ライバルのアピールパターン. 最善手を打っても流1TAを取られたのだから諦めがつく(?)というものです。, なお、例2の場合、樹里がPerfectを出し上昇補正がかかると、流1TAを取れます。, Vi属性の樹里が高アピール値を出すと夏葉の稼ぐ満足度が減ります。 流1Bo:流行1位のBonusのこと

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