デッドバイデイライト ピッグ 強い 31

Twitterでいろいろな意見があるようですが、僕は妥当なランキングだと思います(赤帯並感)

【DbD】イリデスントシャード(虹色の破片)の効率的な使い道【デッドバイデイライト】 更新日:2019年8月13日 8 © 2020 サインゼロのひとりごと All rights reserved. 間違えてたらすいません. 対ピッグ向けオススメサバイバーパーク. 39分, 今回は、「DBD(デッドバイデイライト)のキラーの中で一番強いキラーは誰だろう?」という内容の記事です。, このゲームのキラーは、それぞれの能力や特性に合ったパークやアドオンを組み合わせると、どんなキラーでもある程度のレベルまでは強くなります。, そこで、私がDBDを始めてからランク1まで戦った過程で「(パーク)と(アドオン)の組み合わせた(キラー)は強かったなぁ」と感じた順にランキングにしました。, 個人的に遮蔽物が多い「レリー記念研究所」と「ギデオン精肉工場」は、キラーによって得意不得意が分かれやすいため、上手く攻略できるキラーが強いです。, 逆に、直線が長く見れる「コールドウィンド農場」や「マクミラン地区」は、キラー側が有利になりやすい印象です。, 特定のマップで異常に強かったり、多くのマップで有利に戦える(足の速さが速いや移動速度が速いなど)汎用性の高いキラーのランキングが高めになります。, 各キラーは、それぞれ個性的なサブ装備を持っており、キャラによっては使用すると操作性が悪くなり、チェイス時の難易度が上昇し、キラーの使いやすさが大きく異なります。, しかし、操作難易度が高いだけで順位が低くなるというわけではなく、サブ装備の強さのバランスを比較して評価します。, すなわち、操作は難しいけれど、それを上回るチェイス能力があれば、順位は上昇します。, 移動速度が速かったり、サブ装備が発電機修理を遅延及び阻害しやすいものであれば、評価が上がります。, 逆に「コールドウィンド農場」のような草木の高いマップだと索敵が非常に難しいキラーです。, 「ルールセットNo.2」でジグソウ箱を可視化表示を無効化すると同時に、「改造タイマー」でタイマーの減りを早くすることで、サバイバーを焦らせます。, 18位は、ゴーストフェイスです。サブ装備の能力は、見つめ続けたサバイバーを一定時間、攻撃するだけで一撃ダウンさせることができます。, シェイプの上位互換とも言われており、自身の隠密性を生かした奇襲攻撃を持ち味としています。, いろいろな構成が可能な能力を持っているゴーストフェイスですので、特に絶対的な構成を思いつきません。, 個人的には、まやかしや野蛮な力でチェイス時間を短縮し、一撃ダウンを確実にできるようにするのが良いかと。, 一撃ダウンの能力がこのキラーの強みだと思いますので、如何に素早く気づかれず接近するかが勝負です。, 17位は、クラウンです。視覚不良と移動速度低下を付与する薬瓶を投げつけて、サバイバーを追い込みます。, 薬瓶の効果が強すぎるため、移動速度が速くなくてもサバイバーを簡単に追い込むことができます。, 「囁き」を搭載することで索敵能力を向上させたり、「イタチが飛び出した」で発電遅延を促すのも戦略としてはアリでしょう。, この上記の2つは、足が遅くなる+陶酔効果時間を増加させるもので、チェイスを優位に進めるためのアドオンです。, 他にも「赤毛の小指」と呼ばれる薬瓶を直接当てたサバイバーを一撃でダウンさせる「疑似ハントレス」のようなアドオンもあります。, 薬瓶を当てるのが苦手なら、「派手なメイクアップキット」でガスの効果範囲を広げることをオススメします。, 16位は、リージョンです。サブ装備の能力は、狂奔状態となり相手に深手状態を付与します。, アドオンとパークの組み合わせでドンドン強くなるキラーなので、この順位にしています。, 攻撃性を重視するなら、「ずさんな肉屋」または「血の追跡者」を外して「観察&虐待」を付けると、奇襲しやすくなります。, サバイバーとの距離感が大事になるので、心音範囲を調整できるパークを搭載しておくとプレイが楽になります。, 「刺し傷の研究」で深手タイマーを減少させ、遠くに逃げられないようにし、狂奔スタン後の捕捉をしやすくします。, 15位は、デモゴルゴンです。サブ装備の能力は、ポータルを設置し、裏の世界を行き来することができるようになることとシュレッドという突進攻撃ができます。, 長距離移動を素早くできるキラーなので、「バーベキュー&チリ」や「選択は君次第だ」と相性が良いです。, 「イタチが飛び出した」の代替に固有パークの「サージ」を使ってみるのも面白いと思います。, 「赤い苔」は、シュレッドで当たったパレットを破壊ができるので、シュレッド多めで戦う時に強いです。, 基本的にポータル関係のアドオンは、サバイバーの行動に依存する部分が多いので、シュレッド関係のアドオンを選ぶことをオススメします。, 14位は、映画「ハロウィン」で登場したシェイプ(マイケル)です。サバイバーを注視することで自身の能力を高めていきます。, 能力レベルは3段階あり、レベル3ではサバイバーを一撃でダウンさせることができるようになります。, 個人的にキラーの心音範囲を狭くする「観察&虐待」は、シェイプのためにあるパークだと思っています。, シェイプは近寄ってしまえば、ガンガン注視でパワーアップできるので、なるべく相手に気づかれない立ち回りができるように「観察&虐待」は重要です。, 他のパークは、索敵しやすくする「囁き」やチェイスしやすくする「野蛮な力」、発電機遅延の「破滅」でバランス的に問題ないと思います。, シェイプはレベル3で窓越えスピードが上がるので、「ファイヤー・アップ」や「弄ばれる獲物」を搭載して、高速シェイプというのも面白そうです。(実際いました), 「いい香りがする髪の毛の束」を使うと、パワーアップ必要注視量が増えるので「J・マイヤーズの思い出」で溜める速度を早めます。, 他にも「傷ついた鏡」を使った「鏡マイケル」と呼ばれる特殊な構成も存在します。詳しくは下記のキラー対策講座をご覧ください。, 13位は、レイスです。サブ装備の能力は、透明化することで無心音のまま敵に接近することができます。, 加えて、近日のアップデートで大幅に能力が強化(移動速度やアドオン変更)されました。, このキラーは、前述した通り能力が「透明化」だけで、発電機を遅延するなどのサバイバー側に大きな圧力がかけられる能力を持っていないので、ゲート通電までに全滅させることがとても難しいです。, そのような弱点を改善するためにも「呪術:誰も死から逃れられない」を搭載することで、ゲート開放中に奇襲をかけることで一撃ダウンを量産し、敵を脱出を邪魔します。, 上記のように「呪術:誰も死から逃れられない」を搭載し全滅を狙うなら、他に「リメンバーミー」や「血の番人」を使うことでさらに脱出を困難にすることができます。, チェイスしやすくするために「まやかし」を採用しましたが、パレット壊しを高速化する「野蛮な力」でもいいですね。, 「全能視」を採用することで、透明化中に周辺の敵を索敵できるので、「囁き」などのパーク枠を削減できます。, 意外と鐘の音が無音になる「縄が結われた鐘の舌」や窓越えと破壊活動が速くなる「「影舞」 -血」も強いですね。, 12位は、トラッパーです。トラバサミ型のトラップを仕掛けて、通過したサバイバーを足止めします。, 特に「野蛮な力」と「不屈」の構成は、個人的にかなり強いです。(他の徒歩キラーも同様に), 機動力の高いキラーなので、板壊しが速くなるとすぐサバイバーに追いつけるようになります。, どんなパークを付けてもある程度強くなる万能なキラーです。(ノーワンやナースコールもオススメ), 近日の「トラッパーの強化アップデート」でアドオンの効果と名前が結構変更されました。, 現状強いパークは「砥石」と呼ばれる罠から自力脱出した場合にダウン状態にするアドオンと「タールボトル」と呼ばれる罠を見えにくくするアドオンです。, 「虹色の石」と呼ばれる30秒ごとにランダムに罠が設置状態になるアドオンも個人的に面白いと思います。, 11位は、鬼です。サバイバーの血痕を集めて、パワーアップした金棒で一撃ダウンを狙います。, 「バーベキュー&チリ」で遠くのサバイバーを索敵して、なるべく地下に近いサバイバーを狙いに行きましょう。, 「縄張り意識」があれば、救助サバイバーが地下に入り込むと、通知と可視化がされ阻止がしやすくなるのでオススメです。, 地下限定で勝負するなら、サバイバー担ぎ時の移動速度を速くする「興奮」や担ぎ時のもがきを遅延させる「鉄の握力」があると、楽に地下まで運べます。, 10位は、映画「悪魔のいけにえ」で登場したカニバルです。チェーンソーを振り回すことでサバイバーを切ります。, チェーンソーが止まらない限り、何人でも切り倒すことができるので、地下救助にとても強いです。, 「キャブレター調整ガイド」は、「チャージ時間」、「再使用時間」、「障害物硬直時間」、「騒音」を減少させるパークで、特にチャージ時間を減少させることで敵の回避タイミングをずらすことができ、高ランク帯でも有効的に働くアドオンです。, 「汚れたチェーン」は、重症効果を負わせると共に発電機修理スピードを低下させることができるので、発電機遅延に有効なアドオンになります。, 足が遅いキラーなので、「決死の一撃」の対策に「不屈」を付けるといいかもしれません。, 「このハントレスと当たったら高確率で負ける」とサバイバーに思わせる手斧一撃アドオン構成です。, スピアガンの判定が厳しいところが難点ですが、当てることさえできればかなり強いです。, サバイバーの負傷が影響されるパークや探知パーク、チェイスパークと相性が良いキラーです。, リロード速度向上とエイム速度向上がついているため、普段FPS慣れしている人には使いやすいアドオンです。, 「破滅」と「女狩人の子守唄」のトーテムを守るのが難しそうであれば、「苦悶の根源」にしましょう。, 「苦悶の根源」を付けることで「爆音ドクター」と呼ばれる「絶対発電機付けさせないマン」の完成です。, 「高刺激電極」で電撃の効果範囲を広げて、「玉虫色のキング」で効果を付与するアドオン構成です。, このキラーは、サバイバーを状態異常するだけでなく、「献身の淀み」でパワーアップできます。, 発電機にゲロを吐き掛けることで、間接的に発電機遅延効果も生み出せるので、できるだけ発電機を回させないように立ち回るといいでしょう。, サバイバーを状態異常にすると、鋼の意思を無効化する程の状態異常音を生み出すので、特に索敵パークが必須になるキラーではありません。, どれだけ早く相手を状態異常にするかが勝負なので、このアドオン構成をオススメします。, 5位は、映画「エルム街の悪夢」で登場したナイトメア(フレディ)です。リワークされ大きく能力が向上しました。, 詳しくは「【DBD】キラー対策講座!第9弾「対フレディ」編!【デッドバイデイライト】」をご覧ください。, 後半に強くなれるように、しっかり遅延パークも積んでいくことで勝率を上げていきます。, 幻影のパレットを設置しながらサバイバーとチェイスをしつつ、悪夢の中にいるサバイバーの作業遅延もしていく安定構成です。, ドリームスネアの方を使うなら、「赤いペイントブラシ」と「スイングチェーン」の遅延構成が強いです。, 「先日のアップデート」でめちゃくちゃ強くなり、おかげで最強キラーランキングワースト2トップを脱出しました。, 戦術はあまり変わらず、フックに釣ったサバイバーのそばにマーキングすることで、救助後すぐに追いかけることができます。, トーテム関連の固有パークを持ち、強いパークを持つので、組み合わせ次第で戦いやすくなります。, 足が遅く徒歩で追いかけると時間がかかりますので、パレット付近にマーキングすることでパレット勝負を強くします。, このようなトーテム中心の戦い方で、ワープ地点をトーテムに設定し、「狩りの興奮」でトーテムを破壊を阻止するのが結構強いと思います。, 3位は、ヒルビリーです。チェーンソーを持ってダッシュし、サバイバーに切りかかります。, チェーンソーは、移動手段としても優れており、サバイバー通知が出たらすぐに駆け付けることができます。, ガッツリ索敵パークを積んで、サバイバーの居場所をつかめたら急行する戦い方をします。, 「ガラクタいじり」で心音を0にしつつ、直りかけの発電機の元へ急行し、切りつけるという戦いができます, 「キャブレター調整ガイド」と「トンプソンズ・ミックス」を付けることで、チェーンソーを使用しやすくします。, 2位は、スピリットです。サブ装備の能力は、その場に自分の肉体を残したまま幽体離脱し、姿を消して移動できます。, サブ装備(山岡の祟り)の操作が難しく、多くの先読みを必要とするので、かなり上級者向けのキラーとなっています。, サブ装備を使った移動スピードが速いので、「ガラクタいじり」や「選択は君次第だ」と相性がいいです。, 他にも「バーベキュー&チリ」や「闇より出でし者」などの遠くのサバイバーを索敵するパークが強いです。, その代わり、「看護婦の使命」のような「可視化系パーク」と相性が悪いので、近距離索敵には「喘鳴」や「捕食者」が有効です。, 呪いのトーテムは、基本は「破滅」を使用し、その身代わりに「霊障の地」を搭載すると「破滅」が長生きします。, フェイズウォーク中の風切り音がほとんど聞こえなくなるので、容易に発電機キャッチができるようになります。, 同時に「厄除けのお守り」を使用することで、移動時間やサブ装備の発動時間延長ができるので、実質サブ装備の強化になります。, 1位は、ナースです。ブリンクと呼ばれるワープ&高速移動手段でサバイバーを追い詰めます。, ナースは、キラーの中でトップクラスに操作が難しいですが、それを差し引いても相手を圧倒するレベルで能力が強すぎます。, 板や壁などの障害物をすり抜けることができるので、板グルの回避や渇望が貯まるまでチェイスする必要がないので、個人的に一番使ってて楽しいキラーだと思います。, 「看護婦の使命」と「ピエロ恐怖症」のシナジーがとても良いので、搭載してみても面白いと思います。, ナースは、先日のアプデで能力の弱体化が入り、その際にアドオンに大幅な変更がありました。, 上記の2種は、特にキラー自身にデメリットを及ぼす効果が無く、ただナースを使いやすくするための効果が付与されています。, アンケートに答えていただいた方々の中でコメントを頂いたものを一部掲載させていただきました。, ヒルビリー ナースはアイウィルとジャングルジムぐるに弱いがビリーは弱点がスキンのダサさだけなので, スピリット まだしっかり対策できていないだけかもしれないけどスピリットとのチェイスは読み合い合戦になりがちで苦手, スピリット PS4版。ナースは諦めて他のキラー一通り使ったけど、稼ぎやすさも残滅しやすさも最上級。, ナース 板や窓どころかすべてのオブジェクトを無効化できるのは強みしかないでも使えない人が使うとマジで1吊りも出来ずに終わる, ヒルビリー ps4版ではヒルビリー、スピリット、ハントレスの3強ナースはパッドでは性能を生かしきれないし、fps低いせいで無理だと思う長いことやってるけど、赤帯でも逃げ切れない程上手いナースに当たったことないしナース極めてもせいぜいハントレスの次点よ, カニバル カニバルが弱い?キャンプキラー?バカを言うんじゃない!カニバルは本当は攻めのキラーでキャンプキラーではない!本当の戦い方をしたらヤツはつよいのさ!, ナース 板窓無効で高速巡回できるのはやっぱり一番強いだろハントレスとか足糞遅いしいくら上手くてもノーパークノーアドオンでランク1戦してもボコられるだろその点ナースは巡回も楽でチェイスも楽な神キラー, クラウン 個人的にはクラウンの強みはチェイス能力にあると思います。瓶で強ポジを封鎖できますし、体感ですが、ダッシュ攻撃のリーチも長いと思います, また使い方やプレイヤーによって使いやすさは変わりますので、コメントやTwitterなどのSNSシェアをしていただければ、参考にさせていただきます。, 他にも初心者向けに「【DBD】おすすめキラー『育成順』&『パーク』ランキング!【デッドバイデイライト】」を紹介しています。, 【DBD】全キラーへの対策方法を初心者にもわかりやすく解説しています。【デッドバイデイライト】, Cosplay Dead ダイイングライト Daylight コスプレ 服 パーカー 綿 長袖 ハロウン イベント 大人 学生 日常 コスチューム 秋冬 衣装, 初めまして!記事を拝見させていただきました

2018年4月8日2020年7月12日 【DbD】「ストレンジャー・シングス」コラボの新キャラが9月実装!キラーとサバイバーが参戦!新パークも公開(8月23日更新)【デッドバイデイライト】 更新日:2019年8月23日

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ナースのブリングは溜め時間によって転送先が変わるため、狙い通りの位置へ行くには繊細な感覚が要求される。また、チェイス中はサバイバーの向かう方向や周囲の建築物によって飛ぶ先を変える必要もあるため、上手く使いこなす為には時間をかけて練習する必要がある。, したがって、上手いプレイヤーが使うと超強力だが、練度が低いプレイヤーにとっては扱いづらく弱い、玄人向けのキラーだ。練習に練習を重ねて最強のキラーを目指したい人におすすめ。, ハントレスは、斧を前方へ投擲して遠距離から攻撃できるキラー。斧はマップ全体に飛ばせる程飛距離が大きいため、上手くサバイバーを狙えるようになると、チェイスや遅延等で大きな影響を与えられる。, また、斧投げには通常攻撃成功時の硬直が発生しないため、初撃で斧を当てた後に通常攻撃を行えば、高速でサバイバーを瀕死させられるため、1人にかける時間が短縮出来る。, ハントレスの斧は放物線を描きながら進むため、常に動き続けるサバイバーに当てるにはかなりの練習が必要。サバイバーの進行方向や動きを読んで一歩先の地点を狙おう。, ブライトは、能力による突進でサバイバーとの距離を詰めつつ直接攻撃できるのが強みのキラー。死の突進をサバイバーへ的確に当てられると、高速でダウンを狙えて非常に強力だ。, ただし、サバイバーの位置把握と突進後の視点移動の難易度が高いため、使いこなすにはかなり練習が必要だ。また、視点移動方法の違いから、Steam(PC)版の方が操作しやすい。, ブライトの突進能力は移動速度が早く持続時間も長いため、発電機巡回にかなり役立つ。発動中に適宜障害物へぶつかって長距離を高速で移動可能だ。, ブライトの突進能力発動中は一度ぶつかるか緩やかなカーブかでしか方向転換できないため、ジャングルジムや2窓等の細かな障害物ではチェイスしにくい。また、他キラーの突進系能力と違って板を破壊できないため、板周りのチェイスでは、移動速度4.6m/sを活用した徒歩キラー向けチェイスも重要となる。, デススリンガーは、特殊能力の銛銃により、半径18M以内のサバイバーを引き寄せて攻撃できるのが強み。もし引き寄せられなくとも、サバイバーに「深手」状態を与えて遅延できる。, 障害物の有無やエイムの正確性、偏差射撃等の練習が必要な点は多いが、使いこなせると、逃げるサバイバーを強制的に手元に移動させてダウンを取れるようになる。, デススリンガーの移動速度は4.4m/sと、キラーの中で遅い部類に入り、高速移動能力も無いため、発電機間を移動するのに時間がかかってしまう。, 現環境のDbDでは、発電機の修理速度が非常に速く、1人のサバイバーとのチェイスが長引いてしまうとあっという間に終盤となってしまう。, スピリットは、特殊能力「フェイズウォーク(PW)」によって高速でマップ内を移動できるため、チェイスや発電機巡回、索敵等を行いやすい。また、チェイスではサバイバーへ一撃与えた後に能力ですぐさま追撃できるため、チェイスにかかる時間をかなり縮められるのが強力だ。, フェイズウォーク中はサバイバーの姿が視えず、音と赤い傷のみで位置を判断する必要がある。よって、チェイスで能力による攻撃を狙うには練習が必要だ。, ナイトメアは能力によって発電機へテレポートできるため、修理を妨害しやすいのが強力だ。また、発電機破壊後に修理進行度を一気に下げられる最強パーク「イタチが飛び出した」と相性が良いのも利点である。, ナイトメアは、移動速度低下効果のある罠を道に設置できるため、チェイス性能も非常に高い。使いこなせば短時間でサバイバーをダウンできる。, 心音の代わりに発生する子守唄は、音の強弱によってキラーの接近を把握しづらい性質を持つ。そのため、ナイトメアは通常の脅威範囲を持つキラーよりも位置を把握されにくく、初撃をかなり当てやすい。, カニバルは、特殊能力のチェーンソーにより、フック救助の際に救助者と被救助者をまとめて瀕死にさせられるため、吊った人の側を離れずに救助者を狙う「キャンプ」や、地下フック周辺を立ち回る動きに適したキラーだ。, カニバルは、4.1.0アップデートによりチェーンソー使用時の移動速度を強化されたため、「全力疾走」や「与えられた猶予」といった加速耐久系パークに対して追いつきつつ再度命中させられる。, サバイバーの中でも採用率が高いパークであるため、それらを発動させた上で追いついて処理できるのは非常に強力だ。, ドクターは、特殊能力「放電爆破」によって、脅威範囲内に居るサバイバーの位置を把握できるため、全キラーの中でもトップクラスに索敵がしやすいキラーだ。DBDでは特に索敵で時間を費やす事が多いため、能力で補えるのは非常に強力。, 放電爆破やショック療法を当てたサバイバーは、スキルチェックの出現場所と回転方向が複雑になり、ミスする確率が上昇するため、発電機修理や治療の妨害も行える。, ヒルビリーは特殊能力のチェーンソーによってマップ内を高速で移動できるキラー。発電機の巡回や吊られたフック間の移動、索敵等の幅広い行動時間を短縮できるため、非常に強力だ。, また、チェーンソーをサバイバーに当てると一撃で瀕死にさせられるため、チェイス時間も短くなりやすい。採用率が非常に高い「デッド・ハード」を発動させずに瀕死まで持っていける点も魅力的だ。, 鬼は、サバイバーの負傷時に出現する血の球を吸収して、「血の怒り」モードへ変身するキラー。「血の怒り」発動中は、比較的操作の効きやすい高速移動や一撃ダウン持ちの攻撃等でサバイバーを効率良く瀕死にさせられる。, また、血の球は負傷者が治療しない限り継続的に発生するため、逃げた先を把握しやすいのも利点だ。, 鬼は能力未発動の段階だと、移動速度と脅威範囲が平均的な無能力のキラーであるため、序盤に発電機修理を進められると厳しい。, 「血の怒り」状態になるまでに、サバイバーを2~3人負傷させる必要があるため、如何に初動の段階で負傷者を増やせるかでマッチの流れが決まる。, ピッグは、ジグソウボックスと逆トラバサミという固有のアイテムにより、吊ったサバイバーに対して発電機修理や治療以外の作業を強制的に行わせ、発電機修理を遅延できる数少ないキラーだ。, ピッグの特殊能力「しゃがみ」を使用すると、自身の心音を消しつつ、サバイバーに接近出来る上、奇襲攻撃で通常時よりも素早くサバイバーを攻撃できるため、初撃を当てやすい。, ピッグは、サバイバーとのチェイス開始後に活用できる能力が無く、板や窓枠を使用されると時間を稼がれやすい。また、高速移動能力も無いため、チェイスが終わった後の発電機巡回も手間取りやすい。, ハグは、特殊な罠を仕掛け、かかったサバイバーの場所への瞬間移動ができるキラー。サバイバーがよく通る場所や、吊られたフック、固めたい発電機等の特定の場所を守りやすく、発動した時はほぼ必ず攻撃を当てられるのが強みだ。, ハグの罠は、仕掛ける時間が短いため、板を挟んだチェイスの最中などに罠を仕掛けておき、板周辺での読み合いを有利に進めやすくなる。, エクセキューショナーは、トレイルを踏んだサバイバーに煩悶状態を付与して贖罪の檻や最後の審判を用いてその場で擬似的な吊りや簡易メメントを行える。, わざわざ担いでフックに持っていく時間が省ける上、サバイバーパークの中でも厄介やボロタイやストライクを使わせ無いため、比較的安定した立ち回りを行える。, エクセキューショナーの特殊能力「地獄の罰」は、自身から8m先まで障害物すら無視して攻撃を通す効果を持つため、板や窓を乗り越えたサバイバーに対して確実に攻撃を通せる上、サバイバーの動きさえ読めれば壁越しにダメージを与えられるポテンシャルすら秘める。, しかし、4.3.0アップデートにて地獄の罰を警戒したサバイバーに対して地獄の罰をキャンセルしての通常攻撃を狙いにくくなり、地獄の罰自体を使用した際のリスクが全体的に大きくなった。, ゴーストフェイスは、移動速度4.6m/sを維持しながら脅威範囲を0に出来るため、サバイバーへ気づかれずに接近しやすい。また、能力発動時にサバイバーへ目視されると、居る方向へ通知が発生するため、受動的な索敵も行えるのも強い点だ。, 一定時間同じサバイバーを見つめ続けると一撃で瀕死にさせられる状態を付与できるため、チェイスでも時間を取られにくい。, シェイプは、サバイバーを見つめる事によって自身の性能をレベルアップさせていくキラー。レベル3にまで上昇させると、通常攻撃でサバイバーを一撃ダウンさせられるため、後半になる程試合を有利に進められる。, シェイプはレベル1の移動速度が非常に遅く、サバイバーを攻撃するのに時間がかかるため、序盤に圧をかけづらく、サバイバーを吊れない場合が多い。, DBDの現環境では発電機修理速度が非常に速く、パークによる遅延もしづらいため、レベルを上げて殺し切る前に脱出されてしまう可能性が高い。, トラッパーは、キラーから逃げやすい場所、通称「強ポジ」に罠を仕掛けて制限し、間接的にチェイスの時間を短縮出来るのが強みだ。, トラバサミ上を通ったプレイヤーは、罠にかかって一定時間行動不能となる上、かかった時点で負傷状態に陥らせられるため、マップ内の強ポジを理解して設置できると、全滅させやすい。, トラッパーは有効場所に罠を複数仕掛けるなければ真価を発揮できないため、どうしても序盤に準備する時間が必要となる。現環境では発電機修理速度が非常に速く、パークによる遅延もしづらいため、罠を仕掛けても、殺し切る前に脱出されてしまう可能性が高い。, リージョンは複数のサバイバーを負傷させつつ重傷効果を与えやすいため、手当と治療の時間を取らせ、間接的に発電機修理遅延を行えるのが強みだ。, サバイバーが治療せずに修理を優先した場合は、攻撃を1回当てるだけで瀕死にできるため、2択を強要しつつ、圧力をかけられる。, リージョンは、脅威範囲内にサバイバーが居ないと負傷者を増やせないため、広いマップだとサバイバーが散って効果を発揮しにくい。また、能力による発電機間の巡回も難しく、徒歩移動で行う必要があるため、マップの広さによって強弱が分かれてしまうキラーだ。, レイスの透明化能力によって移動速度を上げ、索敵や発電機巡回を速く行える。また、透明化状態ではサバイバーから視認されづらいため、初撃を当てやすいのも強みだ。, レイスは、アンコモン・レア・ベリーレアに存在する「暴風」と名の付くアドオンを付けた場合と付けない場合の性能差が非常に大きく、安定した性能を発揮するには、ブラッドウェブを他キラーより多く回す必要がある。, レイスは透明化以外の能力が無く、解除時の加速でサバイバーを攻撃できないと、チェイスに時間がかかりやすい。そのため、透明化の影のゆらめきを察知できる警戒心の高いサバイバー相手には苦戦しやすい。, プレイグは、吐瀉をサバイバーへ当て続けると、自動的にを負傷にできる。吐瀉での負傷状態は、負傷ブースト(ダメージ時の加速状態)が発動しないため、擬似的にワンパンでサバイバーを瀕死状態にできるのが非常に強力だ。, プレイグの吐瀉による感染効果はサバイバーだけではなく、発電機などのオブジェクトにも与えられるため、発電機を破壊した際に合わせて吐瀉をかけておけば、修理したサバイバーにも感染させられる。, 感染してしまえば、一定時間後には負傷状態になるため、感染効果でサバイバーに圧力をかけつつ、発電機の進行妨害が可能だ。, プレイグは、サバイバーが感染を直した専用の泉で黒い水を取得すると、一定時間吐瀉が感染効果を犠牲に、命中したサバイバーにダメージを与えられるようになる。, 攻撃範囲が広いため、チェイス距離をある程度無視しながらダメージを与えられるのが強みだ。, デモゴルゴンは、特殊能力の直進攻撃により、前方に居るサバイバーや板を攻撃できるキラー。また、移動場所が限定されるものの、テレポート能力を使用して、発電機やサバイバーが吊られたフックの間を移動できる。, デモゴルゴンのテレポート能力は、自身が設置したポータル間しか移動できず、ポータル自体もサバイバーによって破壊されるため、非常に扱いづらい。また、直進攻撃も攻撃範囲が狭く、当てるのがかなり難しい技である。, クラウンは毒ガスをサバイバーに当てれば、移動速度を低下させられるため、チェイスを優位にできるキラー。アドオンによって様々なデメリット効果も付与できるため、サバイバーとの距離を詰めて攻撃しやすい。, クラウンは毒ガス以外に能力を持たない上、毒ガスのリロードや構え状態での移動速度が更に低下するため、索敵や発電機巡回、修理遅延等が非常にしにくい。, そのため、発電機修理を高速で完了されてしまいやすい現環境では、不利な戦いを強いられるため、採用のメリットが低い。, Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved, 使用者の力量によって著しく性能が変化するキラー。扱いこなせばSランクのキラーと同等クラスに強力。, 現環境においてトップクラスの能力を持つキラー。安定性も高く、全キラーの中でも特に全滅させやすい。, 他キラーと比較して明らかに見劣りする能力を持つキラー。安定して全滅を狙うには、強みを把握した上でプレイヤースキルをかなり磨く必要がある。, 「EX」ランクのキラーは、必ずしも「S」ランクより強い訳ではありません。あくまで特別枠という扱いです。. この部分は、ほとんど「【dbd】キラー対策講座!第2弾「対レイス」編!【デッドバイデイライト】」の内容と同じです。 同じような奇襲系キラーなので、必須になるようなパークはどうしても被ってしまいます。

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