風マグナ 終末 渾身 4


(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 奥義を使うことで、味方全体の連撃率が上がるので、手数が増えてダメージUPに繋がります。, シエテなどの剣キャラを入れるなど、PTに得意武器が剣のキャラを入れる場合はオメガ剣が火力を出しやすいです。, オメガ剣に、スキル「闘争」を追加することで、得意武器が剣のジョブ・キャラのDA/TA率が20%UPするので、連撃手段を確保する上で重宝します。, そのため、メイン武器に属性バフを付与できるオメガ剣を使うことでダメージを大きく伸ばせます。, オメガ武器の第二スキルは、得意武器種が一致しないキャラにも効果があります。 2月に予定されている風古戦場からEXTREME+の体力が2000万から2100万に引き上げられます。, このページでは風マグナによるEXTREME+の2100万ワンパン編成についていろいろまとめています。, 風属性は他属性と違い2100万ワンパンの適性が高い課金キャラがあまりいないので、最終十天2人にルリアという無課金キャラ編成で行きます。, 装備 ・ヴィントホーゼ ・風オメガ剣 ・グリム琴5本 ・オールドナラクーバラ ・終末武器(4凸) ・天司武器(最終済み), 先に結論を言うと風は終末4凸マグナでも2ポチ0召喚で2100万ワンパンが可能です。, キャラや武器だけでなく召喚石も全て無課金で行けます(ルシバハ等の高ステ石を入れればさらに楽になります)。, メインとCWの両方にヴィントホーゼを入れるヴィントホーゼ2本編成であれば統べ称号無しでもフルチェを撃つことが可能になります。, ただし風オメガ剣がなくなった影響か火力が全体的に落ちてしまい、2100万どころか2000万にすら届かない結果となりました。, ヴィントホーゼ2本編成だと終末5凸無しで2ポチはなかなか難しそう。風オメガ剣無しで2ポチ狙うならメイン英雄武器(ヴァッサー)+CWヴィントホーゼ一択か。, 主人公の2ポチにニオ2アビの3ポチなら終末4凸ヴィントホーゼ2本編成でも余裕で2100万超えました。, ※副団長バフ(奥義ゲージ30%アップ)の時間であれば統べ称号無しでもヴィントホーゼ1本でフルチェできるので2ポチは可能です, 武器のプラスを大量に振ってる影響か無凸でも3凸でも大して火力は変わらなかったです。, ヴィントホーゼが入手できる火有利ブレイブグラウンドが開催されたのは約1年前なので、そんなもの持ってないという方も少なからずいると思います。, 2月の風古戦場直前でブレグラが復刻される可能性もありますが、ヴィントホーゼ無しバーションの2100万の検証も行いました。, あくまでヴィントホーゼを所持していない場合の話ですが、代わりのメインorCW武器として手軽に使えてお勧めなのが昨年暮れのコラボの報酬武器だった剣武器「ガチャッティ」です。, 奥義後に60万程の追加ダメージも発生するのでクリュのメイン武器としての性能は結構高い。, 他にも奥義後に100万超えの追加ダメージが発生する英雄武器(ヴァッサー)もヴィントホーゼや風オメガ剣がなければ作成しておきたいところ。, ヴィントホーゼがないとクリュ2ポチでフルチェが繋がらなくなります。フルチェを撃つ為にはシエテ2アビでゲージを上げるか、ルリアを2番手にしてアビ使用でゲージを上げる必要があります(CW金重を入れるやり方は火力的に厳しい)。, 最初は前者の方法で3ポチ0召喚の検証をやりましたが、それだと下振れした時に2100万を割ることがあったのでダメージのブレが大きくなるのは承知の上でルリアを2番手にするやり方でいきました。, ※副団長バフ(奥義ゲージ30%アップ)の時間内ならヴィントホーゼ無しでもクリュ2ポチフルチェは可能です, ルリア2アビ使用の3ポチ0召喚だと下振れしても2150万を下回ることはなかったです。, ヴィントホーゼを持っていないという方はルリア2番手の3ポチ0召喚が一番お勧めです。, 最終シエテは立っているだけで味方全体の奥義性能を大きく引き上げてくれるので2100万チャレンジに置いては基本必須級のキャラ。, 上振れすると2100万を超えますが、逆に下振れすると2100万に届きませんでした。, 4ポチするぐらいなら召喚演出がだるくてもフレイを召喚する2ポチ1召喚のほうがよさそうか。, グリム琴が3本しかない場合は両面でないとクリを確定させることができないので、両面にした上でキャラのアビで奥義ゲージを確保します。, 主人公のEXアビにレイジⅡを積んで使用すると、船炉あり想定での検証が可能になります。, ただし船がMAXまで育っている場合はバフの強さが船炉>レイジⅡとなるみたいで、レイジⅡを使っても船炉ありの時より少し火力が落ちました。まああくまで参考として見る分には十分か。, ラブライブ1年生の3アビを使うと全員の奥義ゲージを30%アップさせられるので、両面ティアマグでもクリュ2ポチでフルチェを繋げることができます。, 船炉想定のレイジⅡを使っての検証なのでポチが1つ多いですが、その分を除けば実質3ポチ0召喚での2100万達成です。, 主人公のデュアルアーツを使用するとAT中限定でミリン(4番手)が2連奥義で大ダメージを叩き出してくれるので、AT1ポチを目指すならミリンは必須級と言ってもいいでしょう。, 開幕トライアルだとミリンの奥義が2連ではなく200%の一発になりますが、どちらでも2100万は軽く越えられます。, ・ヴィントホーゼ ・風オメガ剣or英雄武器(ヴァッサー) ・最終シエテ ・グリム琴5本 ・オールドナラクーバラ(無凸でも可) ・ジャッジメント(アーカルム石), どれかひとつでも欠けると終末4凸で2ポチは厳しい感じ。逆にこれらが全て揃っているなら終末4凸マグナでも2ポチは可能です。, 現在主にグラブルをプレイ中。サプチケ・スキンとたまにスタレ買う程度の微課金ユーザー。, 騎空団「燃えるひよこ隊」の団長もやっています。 現在団員募集中なので興味のある方は気軽に声をかけてください。 ランク170以上で団と関わることのできる方ならどなたでも歓迎です!, グラブルの攻略ブログです。高難度マルチソロや装備編成に関する情報を発信していきます, https://broadappel.com/wp-content/uploads/2020/01/My-Project133.mp4. 風マグナ編成は、 両面ティアマグ が前提なので、オメガ武器の奥義で風属性バフを付与することでダメージを伸ばしやすくなります。 キャラバフも合わせるとダメージ上限を出しやすくなるので、オメガ・終末武器に加えて青竜邪も入れることで、さらにダメージを伸ばせるようになります。 終末5凸が強い強いっていうのはまぁみんなわかってると思うけど、実際どれくらい伸びるのかっていうのが私自身ちゃんと理解できてないなぁって。, 防御値7.5、5時点でのダメージも見たいので、ミストとアマブレⅡを入れてます(7.5と5はそれぞれ防御値15と10の敵の防御下限になります)。あとは単純にレイジ使用でのダメージも見たいなと。, 予測ダメージは次の召喚石編成で詳しく述べますが、ステ石採用の方のものです。終末4凸とのダメージ差は5〜6万ほどと記憶しています。, フレイ召喚や防御下限が重なると、上限に達してダメージの伸び悩みが発生してしまうのを危惧しまして。実際、検証してみたら上限到達して検証に支障が出ました。, 防御値10の地点ではいくら強化を盛っても(終末の凸数に関わらず)上限に到達することは叶わず、ステ石で固めた方が天司を入れるよりダメージが高い結果になりました。上限に到達し得ない場合はステ石の方がいいですね。終末4凸と5凸の差は単発約10〜13万でした。, 防御値7.5でも10同様上限到達は叶わず(ラファ石<ステ石も変わらず)。ですが、終末4凸と5凸のダメージ差が13〜17万と防御値10の時よりも隔たりが大きくなりました。防御値10の時点でも10万差があったが、下限に行くほど計算的に差は広がる?, 防御値5にもなると上限に達しますね。ステ石編成でのレイジⅣのみ使用時点で、終末5凸の方が上限に引っかかってます。この辺りからラファ石の強みが生かされて、ついにステ石編成の最高記録を超えました。ダメージ差については防御値10以下となり、防御値が高い敵ほど終末5凸に強化する意味合いが強い結果に。, 体力UPが四象琴と終末しかないのがアレですが、アンチラを採用しているので割と硬い・大丈夫だろうという感じです。実際討伐できたのでよし。, ゴブロは古戦場だとHELL100〜150の間相当なので、それなりに硬く終末5凸か否かでダメージレースに差がつきます。, あとは、討伐風景を眺めていて単純にダメージ差が大きいのはもちろん、耐久も差があったと思いました。終末5凸による神威SLvの底上げがかなり効いてます。, 例えば、火マグナや水マグナなんかは終末5凸にする恩恵が大きいと思います。渾身スキルが編成内に全然ないですから、差は非常に大きいものになるでしょう(どのスキルも最初の1つ目が恩恵絶大)。, 強化不使用:44.5万(基礎値)×1.23(ダメ上限UP①)×1.33(与ダメUP)=72.79755万, レイジⅣ使用:44.5万(基礎値)×1.30(ダメ上限UP②)×1.33=76.9405万, レイジⅣ+フレイ召喚:44.5万(基礎値)×1.48(ダメ上限UP③)×1.33=87.5938万, 強化不使用:44.5万(基礎値)×1.28(ダメ上限UP④)×1.33=75.7568万, レイジⅣ使用:44.5万(基礎値)×1.35(ダメ上限UP⑤)×1.33=79.89975万, レイジⅣ+フレイ召喚:44.5万(基礎値)×1.53(ダメ上限UP⑥)×1.33=90.55305万, ダメ上限UP①:主人公LB15%+青竜邪7%+マスボ1%=23%UP ∴123%=1.23倍, ダメ上限UP②:ダメ上限UP①+レイジⅣ5%+風アストラル(強化効果2個)2%=30%UP=1.3倍, ダメ上限UP③:ダメ上限UP①+レイジⅣ5%+フレイ召喚10%+風アストラル(強化効果10個)10%=48%UP=1.48倍. グラブルの風属性マグナ編成の組み方を紹介!初心者から上級者まで各段階ごとに風マグナ編成に必要となる武器本数、武器強化の流れや理想編成などを解説しています。風マグナ編成を作成する際の参考にどうぞ。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 終末武器の交換ページには、ショップのトレジャー交換から「武器」⇒「終末の神器」を選択することで行けます。, また、ルシファー(NORMAL)からドロップする「シャード・オブ・ダークネス」を5個集めることでショップで交換することができます。, ⇒HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ダーク・ラプチャーHL – グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki, この段階までなら、ルシファー(HARD)に行く必要がなく、ルシファー(NORMAL)までで作成可能です。, 終末武器を4凸してLv120まで上げると、ペンデュラムを使って第二スキルを付与できるようになります。, ペンデュラムの交換ページには、ショップのトレジャー交換から「回復・育成」⇒「スキル付与アイテム」を選択することで行けます。, 恩寵と終末の暗晶の入手には、ルシファー(HARD)のクリアが必須になるので、この段階まで強化を目指すなら挑戦しましょう。, ⇒HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ダーク・ラプチャーHL(HARD) – グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki, 恩寵は、ルシファー(HARD)をPTを1属性で統一した状態(サブも含む)でクリアすると称号報酬として入手できます。, 第三スキルには、神石・マグナ石の加護が乗るので、この段階まで強化して第三スキルを付与することで編成の火力を大幅に伸ばすことが可能です。, 終末武器のスキル上げは、スキルLv15まではバハムート武器などと同じ仕様で現在のスキルLvと同じLvのSSR餌が必要です。, Rank250のコーヒーが好きな微課金まったり騎空士です。ブログでは、初心者向けの攻略記事の他に、マグナ編成に関する記事や、グラブルをプレイする上で役立つ記事など様々な記事を書いてます。, 通常枠と別枠になる方陣枠の武器を入れた方がダメージ計算式の関係上、ダメージが伸びやすくなる.
こんばんは!!管理人のゼルエルです^^ ... 終末武器5凸による渾身スキルセット!! は出来ない人のが多いのでスルー。 3つ。リミテッドグリームニル武器を代用で入れる!! マグナ武器ではないが渾身大スキル持ちのグリームニル武器は.
火マグナよえー!!と思ったらこの武器凸るだけで1.3~1.4倍ぐらいに火力跳ね上がるし、アグニス強くなりてー!!って思ったらこの武器つくるだけでイクサバとは別の渾身をいれることができる。弱いわ … グラブルで終末武器について質問です。 エデン4本+終末5凸(渾身)のゼウス編成を想定しています。 エデン4本から否定よりも拒絶の方が攻撃力が若干上がる様なのですが、 hpが下がってしまうのが気にな … ブログを報告する, もっというならいまだに天秤編成とか言う時代遅れの編成をやって神石神器をいれてるような属性だったりする。. ※十天衆を総てない場合は、奥義ゲージが足りないのでCWもヴィントホーゼにする, 1ターンで2000万以上、2ターンで合計4200万以上のダメージを与えることが可能なので、古戦場EX+/90HELLなどの短期戦で活躍します。, 召喚石は、開幕アーセガル⇒デュアルアーツで主人公奥義⇒シエテ奥義の流れを作るために、ティアマグ×3凸黄龍にするのが基本です。, この場合、片面ティアマグになるので、確定クリティカルにするためにグリム琴を5本編成に入れます。, PTは、サポアビでPT全体の奥義ダメージを伸ばせるシエテに加えて、奥義が強力なルリア・最終ニオ・風ヴィーラ・ユーリなどが候補になります。, 風マグナ編成における召喚石の組み合わせは、土属性が相手ならグリム琴の技巧を活かすために両面ティアマグにするのがオススメです。, 編成にグリム琴を3本入れて両面ティアマグにすることで、確定クリティカルになるので、ダメージを大きく伸ばせます。. また、オメガ武器と終末武器の第二スキルの上限UPの効果は”同枠”で重複しません。 この記事では、特定の場面で強力になる特化編成ではなく、多くの場面で使えることを前提にした武器編成を紹介しています。, マグナ編成作成~マグナ4凸編成までの途中段階の編成については、以下の記事をご参考ください。, 風マグナ編成は、両面ティアマグが前提なので、オメガ武器の奥義で風属性バフを付与することでダメージを伸ばしやすくなります。, キャラバフも合わせるとダメージ上限を出しやすくなるので、オメガ・終末武器に加えて青竜邪も入れることで、さらにダメージを伸ばせるようになります。, 最終ニオの4アビと魔法戦士のドラゴンブレイクに、リミリーシャ3アビ・ヘルエス3アビ・グリームニル2アビ・シヴァ召喚などを合わせて通常攻撃で一気に削る編成です。, 通常攻撃で削れるダメージを伸ばすために、青竜邪と通常上限UPを付けた終末武器を編成に入れます。, ※オメガ・終末武器の第二スキルは奥義上限UP/CB上限UP(ヴィントホーゼ2本の場合はCB上限UPは不要) 終末武器4凸天司無し風マグナで3ポチ行けるか!? 2020/01/29 2020/05/01 . グランブルーファンタジー ヴァーサスってストリートファイターみたいな格ゲーと何が違うのでしょうか? グランブルーファンタジー ヴァーサスの面白い要素って何でしょうか? 携帯型ゲーム全般. 風マグナは渾身・技巧なグリム琴の恩恵があり、終末5凸による渾身は見違えるほどの影響を与えないと睨んでの検証になります。(4凸時点で渾身スキルが他武器で補えてるため) | 第二・第三スキルは選択できる. 渾身は通常攻刃枠や方陣攻刃枠と別で計算される。 キャラクターのHPが最大値であれば、 SL15渾身(大)はSL15攻刃(大)と同等の効果量を加算ではなく乗算で得られるため 、渾身スキルを組み合わせれば非常に高い攻撃力を最初から発揮できる。

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